
Sky Team (EN)
Sky Team est un jeu coopératif de communication limitée, exclusivement pour 2 joueurs.
Sky Team est un jeu coopératif à communication limitée, exclusivement pour 2 joueurs, où vous incarnez un pilote et un copilote aux commandes d'un avion de ligne. Votre objectif est de travailler en équipe pour faire atterrir votre avion dans différents aéroports du monde. Assignez silencieusement vos dés aux bons emplacements dans votre cockpit pour équilibrer l'axe de votre avion, contrôler sa vitesse, déployer
les volets, déployer le système d'atterrissage, etc.
les volets, sortir le train d'atterrissage, contacter la tour de contrôle pour dégager votre trajectoire, et même prendre un petit café pour améliorer votre concentration suffisamment pour changer la valeur de vos dés. De Montréal à Tokyo, chaque aéroport offre son lot de défis. Attention aux turbulences, le voyage pourrait bien être mouvementé!
Faites-vous voler vers de nouvelles destinations.
Volez vers de nouvelles destinations et découvrez de nouveaux scénarios :
scorpionmasque.com/Skyteam/?lang=fr
Les vols de l'aéroport de Montréal à Tokyo offrent leur lot de défis.
Pour en savoir plus
Pour plus d'informations, visitez la page de l'éditeur :
Pour plus d'informations, consultez la page de l'éditeur
Sky Team | Le Scorpion Masqué (scorpionmasque.com)
- Un jeu coopératif pour les enfants et les adultes.
- Un jeu coopératif pour 2, dans lequel la confiance entre les joueurs est essentielle !
- Une thématique très forte avec une immersion garantie
- 11 aéroports et 21 scénarios passionnants inspirés des conditions réelles d'atterrissage
Il y a des composants uniques et une immersion garantie.
- Des composants uniques et une vraie profondeur de jeu
.
- Une difficulté progressive et des vols offrant des défis variés
Il est possible d'ajouter des modules au jeu.
- Ajoutez des modules au cockpit pour enrichir le gameplay : Fuites de kérosène, vent, trafic aérien, glace et même un stagiaire à former !
- Une expérience tendue et passionnante
- De superbes illustrations qui donnent envie de prendre son envol
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|-FicheTechnique-|
Il y a de quoi faire
Contenu de base
Compte rendu
- 1 Livret de procédures d'atterrissage
Constitution d'un livret de procédures d'atterrissage
- 1 Panneau de contrôle triple couche
- 1 Panneau de commande
- 1 Disque d'axe d'avion
- 4 Dés de pilote
- 4 dés de pilote (bleu)
- 4 dés de copilote (bleu)
- 4 dés Co-Pilote (orange)
- 2 écrans/joueurs (bleu)
- 4 dés Co-Pilote (orange)
- 2 écrans/aides aux joueurs
- 1 piste d'altitude
- 1 piste Altitude
- 1 piste Approche
- 1 piste d'approche (Montréal - YUL)
- 1 piste d'approche (Montréal - YUL)
- 12 jetons d'avion
- 2 jetons d'aérodynamisme
- 2 marqueurs aérodynamiques (bleu et orange)
- 1 marqueur freins (bleu et orange)
- 1 Marqueur de freins (rouge)
- 3 Marqueurs de café (bleu et orange)
- 3 jetons Café
Café
- 2 jetons Reprise de jeu (bleu et orange)
- 2 jetons de relèvement
- 10 interrupteurs (volets, train d'atterrissage et freins)
Composants supplémentaires
Il n'y a pas d'autre solution que d'utiliser des pièces de rechange.
- 1 carnet de vol
Constitution d'un carnet de vol
- 10 pistes d'approche (avant/arrière)
- 1 carnet de vol
- 1 carnet de vol
- 1 module Kérosène
- 1 module Stagiaire
- 2 modules de formation
- 1 module stagiaire
- 6 jetons stagiaire (recto/verso)
- 6 jetons de stagiaire
- 1 jeton de relance
- 1 jeton Reroll
- 1 module Kermesse
- 1 module Freins à glace
- 6 cartes de compétence
- 6 cartes de compétence
- 6 cartes Compétence
- 1 dé Trafic (1)
- 1 Dé de circulation (noir)
Il n'y a pas d'autre solution que d'utiliser le dé de circulation.