
Chroniques criminelles : 1400 (EN)
Nombre de joueurs : 1-4
Temps de jeu : 60-90 Minutes
Petit jeu de rôle
Ages recommandés: 14+
Nous sommes en 1400. Vous êtes Abélard Lavel, chevalier assermenté du roi Charles VI le bien-aimé. Vous vivez dans la ville de Paris, dans un hôtel particulier non loin de la célèbre cathédrale Notre-Dame. Depuis votre enfance, vous faites des rêves étranges et prophétiques dans lesquels vous voyez des scènes violentes de crimes passés ou même à venir. Au fil du temps, vous avez appris que votre don inhabituel pouvait être utilisé à bon escient et vous avez commencé à résoudre des affaires que personne d'autre ne parvenait à élucider. Cela vous a valu une certaine réputation dans la ville et maintenant, chaque fois qu'un crime mystérieux est commis, les gens vous demandent de l'aide.
Le nouveau jeu autonome Chronicles of Crime : 1400 reprend les mécanismes bien connus du jeu original Chronicles of Crime, en renforçant la marque à succès et en ajoutant des fonctionnalités attrayantes pour enthousiasmer les nouveaux joueurs et les joueurs expérimentés. Les joueurs peuvent entrer dans une toute nouvelle ère de jeux de résolution de crimes en s'attaquant aux criminels du Paris médiéval.
Les joueurs peuvent déduire non seulement à partir des preuves trouvées ou des témoignages donnés par les différents personnages, mais aussi à partir des scènes mystérieuses représentées sur de nouvelles cartes de vision. Ces scènes peuvent se dérouler dans le futur ou dans le passé et impliquent généralement des personnages et des objets qui n'ont pas encore été révélés. Lors des enquêtes, les joueurs peuvent également compter sur les membres de leur famille pour partager leurs connaissances. Ils peuvent compter sur leur oncle, moine, qui connaît parfaitement les textes écrits, sur leur sœur, marchande, qui connaît presque tous les objets, ou encore sur leur frère, espion du roi, qui connaît une ou deux histoires sur de nombreux habitants de la ville. Enfin, le fidèle compagnon canin d'Abélard est toujours prêt à retrouver la trace d'un suspect, il suffit de lui apporter un objet appartenant à la personne en question pour qu'il la retrouve !
La vie est une histoire de famille, une histoire de famille.