
Octorage (ML)
Mercenaires venus piller des trésors oubliés, vous avez réveillé l'Octoman. Il va falloir courir vite pour ne pas se faire dévorer !
Pour survivre : gérez au mieux vos armes, abandonnez vos trésors s'il le faut et attirez l'Octoman sur vos compagnons d'infortune !
Pour survivre : gérez au mieux vos armes, abandonnez vos trésors si le besoin s'en fait sentir et attirez l'Octoman sur vos compagnons d'infortune !
Une partie d'OctoRage se déroule en plusieurs manches. Dès qu'un joueur remporte 2 manches, il gagne la partie. Pendant leur tour, les joueurs pourront jouer un :
machine à sous-main.
- Une carte Arme, dont la valeur doit être supérieure ou égale à la dernière carte jouée. Si la carte est un 8, alors la rage de l'Octoman est augmentée de 1.
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- Carte Esquive, qui change le sens du tour.
- Carte Trésor, qui maudit un autre joueur et diminue ses chances de survie.
Si un joueur ne peut ou ne veut pas jouer une carte, il est alors attaqué par l'Octoman. Il perd autant de jetons de vie que la valeur de rage de l'Octoman. Si un joueur perd son dernier jeton de vie, il est éliminé.
Une manche se termine lorsqu'il ne reste plus qu'un seul joueur en vie.