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Warhammer : 40 000 - Livre de base (10e édition)

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Dans les sombres ténèbres d'un futur lointain, il n'y a que la guerre.

La galaxie se tord dans le poing maillé d'une guerre dévorante. L'Imperium est au bord de l'anéantissement, assailli de toutes parts par des seigneurs de guerre hérétiques, des sorcières invoquant des démons et des empires extraterrestres rapaces. La Grande Faille sillonne le vide, une plaie déchirée au cœur du royaume de l'Empereur et qui saigne la folie et la mutation à travers tout le monde.

Dans chaque système stellaire et sur chaque planète, la bataille fait rage plus férocement que jamais, les loyalistes, les hérétiques et les extraterrestres déchirant la réalité elle-même dans leur guerre pour la domination. Chaque jour, les flammes s'élèvent plus haut - c'est une ère plus terrible que jamais, car il n'y a pas de paix parmi les étoiles...

Le Livre
Ce livre cartonné de 280 pages est un guide essentiel de Warhammer 40,000, et contient tout ce que vous devez savoir pour collectionner, construire, peindre et jouer avec des figurines Citadel dans les sombres ténèbres du 41ème Millénaire.

Vous y trouverez une vue d'ensemble du hobby Warhammer 40,000 sous tous ses aspects, des règles de base pour jouer des batailles allant de petites escarmouches à des parties massives d'Onslaught, et une introduction approfondie à ce cadre riche et ruineux à travers une histoire immersive, des illustrations et des photographies époustouflantes, et un regard évocateur sur chacune des factions qui font la guerre dans un futur lointain.

Le hobby WARHAMMER 40 000
Le livre s'ouvre sur une introduction à cet incroyable hobby à travers ses quatre clés - Collectionner, Construire, Peindre et Jouer. Vous découvrirez comment commencer votre collection de figurines Citadel, apprendrez comment les gens construisent et peignent leurs modèles, et obtiendrez des suggestions d'outils et de guides qui vous aideront à aller plus loin. Vous commencerez également votre voyage en tant que commandant en regardant comment, où et pourquoi les joueurs s'engagent dans des batailles dynamiques sur table de Warhammer 40,000, un exemple de rapport de bataille entre deux armées, et une explication des différents styles de jeu - patrouilles de combat autonomes, parties compétitives approuvées par chapitre, et campagnes de croisade narratives.

DARK IMPERIUM
Cette vaste section de l'histoire ouvre une porte sur les sombres ténèbres du 41e millénaire. C'est un futur lointain dominé par un empire humain oppressif et corrompu, dont les frontières en ruine sont défendues par des héros condamnés et menacées par des menaces intérieures et extérieures, et dont l'histoire est marquée par l'ignorance, le carnage et les rires de dieux assoiffés.

La première partie de ce guide explore l'Imperium en décomposition et la galaxie dans laquelle il réside - l'Empereur-Dieu mort depuis longtemps qui siège éternellement sur son Trône d'Or, les Hauts Seigneurs et les bureaucraties Adeptus qui gouvernent en son nom, l'Ecclésiarchie fanatique qui prêche la foi impériale, les Ordos secrets de l'Inquisition omnisciente, et les Space Marines post-humains qui livrent des batailles qu'aucun autre ne pourrait endurer. Vous découvrirez également la dimension infernale connue sous le nom de distorsion, qui alimente les mutations psychiques et les voyages interstellaires, les dieux fous du Chaos qui règnent sur ses profondeurs infinies, les cultes blasphématoires qui les servent et la Grande Faille qui divise l'espace réel lui-même en deux.

Il y a aussi une double page de carte galactique, mettant en évidence les planètes, les systèmes, les zones de guerre et les tempêtes de distorsion les plus importantes.

La seconde moitié plonge dans l'histoire de l'univers, de son passé entouré de mythes aux affrontements apocalyptiques de son présent. Vous trouverez une chronologie du développement de l'humanité à travers les âges de Terra et de la technologie, les âges des conflits et des ténèbres, jusqu'à l'âge de l'Imperium. Vous découvrirez les superstitions qui ont alimenté le culte de l'Imperium pour la technologie perdue et sa haine effrayante des extraterrestres et des mutants, la Grande Croisade par laquelle l'Empereur a cherché à unir l'Humanité, l'Hérésie d'Horus qui a embrasé la galaxie, et les millénaires de guerre et de pertes qui ont façonné l'Imperium.

Enfin, vous entrerez dans l'ère Indomitus, marquée par l'ouverture de la Grande Faille, la naissance d'un nouveau Dieu de la Mort et la renaissance du Primarque Roboute Guilliman. Alors que la Croisade Indomitus du nouveau Seigneur Régent s'efforce de réunifier l'Imperium moribond, un éveil psychique annonce un terrifiant Âge des Sorcières, et Abaddon le Destructeur ravage la galaxie avec l'aide du demi-dieu démoniaque Vashtorr et de ses Arches de Présage. Le retour de Lion El'Jonson, le Premier Primarque de l'Empereur, ne fait qu'empêcher un désastre total - et avec la résurgence de la Flotte Ruche Léviathan, la galaxie pourrait n'être plus que de la nourriture pour un essaim extraterrestre.

FACTIONS
Explorez chacune des factions en guerre dans Warhammer 40,000, avec des informations de base détaillées, des descriptions tactiques et une présentation miniature de leurs patrouilles de combat. Les armées rassemblées de l'Imperium comprennent les puissants chapitres de Space Marines, les rangs de l'Astra Militarum, les cultes fanatiques de l'Adeptus Mechanicus et de l'Adepta Sororitas, et les gardiens d'or connus sous le nom d'Adeptus Custodes. Les forces blasphématoires du Chaos regroupent les anciennes Légions des Traîtres et les plus récents Astartes Hérétiques, ainsi que les Daemons du Chaos, qui appartiennent à un autre monde. Enfin, l'insidieuse menace Xenos s'étend des brutaux Orks, des ligues mercenaires de Votann et de l'Empire T'au expansionniste aux anciennes branches d'Aeldari et de Drukhari, aux Necrons sans âme et aux Tyranides voraces et à leurs cultes Genestealer.

RÈGLES DE BASE
Les règles de base de Warhammer 40,000 contiennent tout ce qu'il faut savoir pour mener de glorieuses batailles dans la galaxie déchirée par la guerre du 41e millénaire. Ces règles de base sont utilisées pour des jeux de toutes tailles et de tous styles, et constituent une base pour l'utilisation d'autres suppléments.

Vous apprendrez les principes généraux et les concepts de base de Warhammer 40,000, les fiches techniques et les caractéristiques utilisées par vos modèles, et les règles qui s'appliquent aux cinq phases du jeu : la phase de commandement, la phase de mouvement, la phase de tir, la phase de charge, et la phase de combat. Vous trouverez également des stratagèmes et des capacités utilisées par toutes les armées, ainsi que des règles supplémentaires pour des éléments tels que les réserves stratégiques, les caractéristiques du terrain et les aéronefs.

Enfin, il y a des règles pour rassembler une armée, installer vos modèles pour une partie, contrôler les objectifs pour remporter la victoire, et une mission - Only War - pour vous permettre de commencer à jouer tout de suite.

COMBAT PATROL
Combat Patrol est le point de départ idéal pour jouer à Warhammer 40,000. Rapide et facile à apprendre, elle utilise les règles de base pour jouer des affrontements tactiques qui peuvent durer jusqu'à une heure, en utilisant uniquement le contenu des boîtes de la Patrouille de Combat. Ces forces ont chacune leurs propres règles, présentées en ligne et dans d'autres publications, et fournissent tout ce dont vous avez besoin pour commencer à jouer. Cette section propose une introduction au mode de jeu Patrouille de combat, une explication de la norme de peinture Battle Ready pour les parties, et six missions différentes de Patrouille de combat - Choc des patrouilles, Récupération archéotechnique, Avant-poste, Terre brûlée, Raid de balayage et Manifestation de puissance - chacune avec ses propres objectifs, règles de mission et cartes de déploiement pour une grande variété d'expériences de jeu.

Le livre se termine par un index séparé pour les règles de base, qui constitue une référence pratique à utiliser pendant les parties.

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